Ссылки |
|
|
|
Каждый сходит с ума по-своему, и только поклонники World of Warcraft сходят с ума в Minecraft. Впрочем, нет — с ума сходят там не только они, да и множественное число использовано нами не совсем верно. Потому что с ума пока что сошел только один поклонник WoW. Тот, который решил построить из кубиков им. Нотча… мир самой прибыльной ММО на свете.
Тот, кто играл в WoW, наверняка представляет объем работы, но Rumsey (на это имя «строитель» отзывается на форумах Minecraft) никуда не торопится, да и со временем у него все в порядке. Чтобы обойти ограничение «128 кубиков в высоту», он использовал соответствующий мод, а больше ему ничего не надо, кроме терпения и труда. Но их потребуется ну очень много.
В настоящий момент идет отделка Калимдора, и на представленных скриншотах знатоки-краеведы и просто обитатели World of Warcraft без труда узнают знакомые регионы. А когда (вот именно, когда?) все будет готово, Rumsey планирует открыть сплагиаченный мир (лишь бы Blizzard в суд не подала!) для всеобщего доступа — место ему уже зарезервировано на сервере Cursecraft.


Все об игре ...read more...
| |
| |
|
Уважаемые игроки! Спешим сообщить, что с сегодняшнего дня оплата посредством услуги «Мобильный платеж Билайн» стала гораздо выгоднее, комиссия за услугу снижена. Изменились и ограничения по суммам оплаты, теперь доступна оплата до 5000 рублей единовременным платежом, до 15000 рублей в день, до 40000 рублей в неделю.
Надеемся, что новые условия работы сервиса сделают игру для вас более комфортной.
| |
| |
|
Прослушать. Activision Blizzard, опубликовавшая финотчёты за четвёртый квартал и весь 2011 год, поделилась некоторыми релизными планами. Главной (хотя и ожидаемой) новостью стал перенос даты релиза экшен-РПГ Diablo III. Ранее планировалось, что игра выйдет в начале года. Теперь в качестве ориентировочной даты называется второй квартал.
| |
| |
|
213123123
| |
| |
|
123
| |
| |
|
Codemasters решила развести «симуляторщиков» и любителей аркадных гонок по разным песочницам. Именно для последних предназначается Showdown, в которой разработчики собираются как можно сильнее столкнуть машинки друг с другом
| |
| |
|
Компьютерная Alan Wake выходит 16 февраля, но в Steam. А будет еще и стандартная коробочная версия, релиз которой назначен на 2 марта. И для этой стандартной коробочной версии анонсирована нестандартная коллекционная версия. За дополнительные пять долларов (что в сумме даст 35 у.е.).
В комплект войдут: диск с игрой, диск с музыкой, диск с историей Remedy и подробностями девелоперского процесса, книжка-мануал, еще одна книжка того же формата с уликами, собранными вымышленным автором Клэем Стюардом, об игровых событиях, пять почтовых открыток с картинками, один постер и семь наклеек.
Кстати, в стандартную версию войдет практически то же самое, только без третьего, «исторического» диска и книжки этого самого Стюарда. И если учесть разницу в цене, то как бы большинство покупателей вдруг не решили податься в коллекционеры. А ведь на всех может и не хватить.
Все об игре Alan Wake
| |
| |
|
На проходящей в Лас-Вегасе DICE 2012 ведущий разработчик The Elder Scrolls: Skyrim Тодд Ховард (Todd Howard) представил видео, в которое команда девелоперов накидала всякий творческий бред, который тем не менее вполне может стать не бредом, а различными игровыми фичами в последующих дополнениях. И чего там только нет: кавалерийский бой, полеты на драконах, крики с помощью Kinect, медведи-оборотни, летающие вампиры и даже гигантский грязевой краб. В натуре гигантский, просто ходячий дом с клешнями… Впрочем, просим прощения за спойлер, смотрите сами.
Все об игре Elder Scrolls 5: Skyrim, The
| |
| |
|
Любит ли компьютерный народ хорошие игры? Глупый вопрос! Готов ли он платить за них? Уже умнее, но все равно ответ очевиден. А вот готов ли он платить за них до того, как они хотя бы начнут разрабатываться?.. Тут, наверное, уже зависит от того, кто попросит. Вот Тим Шэфер (Tim Schafer) попросил — и ему навалили полный банковский счет. Менее чем за день.
А еще вчера у Тима не было ни цента, а только предложение: мы вам сделаем адвенчуру, если вы за 34 дня соберете на нее 400 тысяч долларов. Данная сумма была необходимым минимумом, без которого проект не мог быть начат… Не сомневаемся, что выложив столь щедрое предложение, Тим со спокойной совестью забыл о нем на несколько недель — когда эти фаны еще наберут столько бабла — и отправился спать.
Какого же было его удивление, когда проснувшись, он обнаружил, что народ в полном соответствии с заветами Великого кормчего Мао выдал месячный план за один день! Впрочем, на этом сбор пожертвований не закончился — до его окончания еще 33 дня, а на счету уже 600 тысяч… Даже не знаем, что Тим собирается делать, ...read more...
| |
| |
|
Медийный гигант Time Warner подвел годовые итоги и выяснил, что всего за год заработал сущий пустяк — какие-то 29 миллиардов долларов, 2.89 миллиарда из которых пошли на чистую прибыль. Бедные буржуи!.. Однако какое это отношение имеет к играм?
В принципе, косвенное, хотя самый главный таймовец и уорнеровец Джефф Бьюкс (Jeff Bewkes) наряду с успехами телевизионных подразделений и отличными продажами DVD с последним киноприключением Гарри Поттера специально отметил вклад Batman: Arkham City.
Оказывается, любимый миллионами интерактивный супергероический боевик действительно ими (миллионами) любим. Отчет TW даже назвал конкретную цифру — шесть миллионов копий игры были раскуплены видеоигровыми энтузиастами. И это всего-то за четыре неполных месяца. Так что ждем третью часть — без нее теперь никак не обойдется.
Все об игре Batman: Arkham City
| |
| |
|
Если бы Котик читал Ленина, то слова о том, что «самым важным искусством для нас является кино» наверняка нашли бы отклик в душе босса Activision. Издательство любит зарабатывать мешки денег на халтурках по мотивам голливудских боевиков. И пусть по валовым сборам с Call of Duty «киноигры» никак не сравнятся, но и расходы на них гораздо смешнее. Хотя бы потому, что реклама не нужна — голливудский маркетинг поработает за двоих.
Этой весной «фабрика грез» готовит в прокат масштабный блокбастер Battleship, посвященный героической борьбе американского ВМФ с инопланетными захватчиками. И эта неожиданная тема никак не могла пройти мимо внимания «котиков». Поэтому вчерашний анонс одноименной видеоигры никого не удивил. Разрабатывает ее студия Double Helix Games, никогда не чуравшаяся халтур (Silent Hill: Homecoming и Front Mission Evolved тому свидетельством). Поэтому можно сказать, что они с Activision друг друга нашли.
Сюжет игровой Battleship не будет иметь ничего общего с киношной, хотя суть событий, разумеется, сохранится. Оригинален выбор жанра — гибрид стратегии и шутера от первого лица. Чье там будет лицо — человека или парохода, анонс не сообщил. Надеемся, что парохода — вообразить себя каким-нибудь линкором или авианосцем ...read more...
| |
| |
|
Прослушать. Создатель классических квестов Full Throttle! и Grim Fandango решил разработать новую адвенчуру. Увы, ни одно издательство денег разработчикам из Double Fine не доверило. Помогли поклонники. За месяц г-н Шефер надеялся собрать 400 тысяч долларов но, о чудо, всего сутки принесли 460 тысяч!
| |
| |
|
 Пираты! Спешим обрадовать вас: на сервере Кортес была установлена новая версия игры! Поздравляем и немного расскажем о том, что вас ждет впереди! Новая локация: Астрал (Астральный остров)! Приобретите специальный камень у НИП в Аргенте (2240, 2770). Камень наполнен мистической силой, с помощью которой можно телепортироваться на новую карту. Увеличен максимальный уровень! С новой локацией игрок может добраться до 130 уровня! Ценные самоцветы! Добавлены следующие предметы в качестве трофеев с монстров: - Великий Самоцвет Ветра;
- Великий Самоцвет Колосса;
- Великий Самоцвет Удара;
- Великий Самоцвет Души;
- Великий Самоцвет Ярости.
Мощные умения! В Астрале вы сможете испробовать совершенно новую систему умений. Высвободите невероятную силу разнообразных Карт Навыков при помощи Карт Энергии и Активатора Карт. Небольшое руководство по новым навыкам вы можете прочитать на нашем форуме.  Опасные враги! Вступи в бой с неизвестными коварными чудовищами и могущественными боссами, чтобы получить ценные трофеи. ...read more...
| |
| |
|
Уважаемые игроки! К сожалению, на данный момент, временно не доступна возможность формирования оплаты посредством платежного сервиса "Мобильный платеж Билайн" на сайте проекта. На время проведения работ по устранению неполадок, Вы можете воспользоваться дублирующей формой оплаты "Мобильный Платеж Билайн" на сайте партнера проекта. Приносим извинения за доставленные неудобства.
| |
| |
|
По Сети распространились слухи, что Microsoft собирается блокировать игровой секонд-хенд в своей новой консоли (которая пока, кстати, тоже является всего лишь слухом). Большие и толстые издательства в массе своей были бы совсем не прочь, если бы так и оказалось. А вот не очень большая и толстая CD Projekt от новости не в восторге.
Управляющий директор компании Адам Бадовский (Adam Badowski) полагает, что игровым компаниям следует заботиться об улучшении своей продукции и удовлетворении запросов пользователей, а не о том, как бы перекрыть доступ к играм значительной аудитории пиратских копий и комиссионных дисков. А еще поляки выразили сожаление, что не смогут потчевать консольных пользователей бесплатными DLC для The Witcher 2, потому что это противоречит политике Microsoft.
Все об игре Witcher 2: Assassins of Kings, The
| |
| |
|
Некая центрально-европейская (наверняка чехи, словаки или какие-нибудь поляки) студия SilverPlay Entertainment анонсировала 3D-адвенчуру Louisiana. Поклонникам жанра обещаны инновации, головоломки, отличная графика и интересная детективная история с ачивками и очками, начисляющимися за успехи в геймплее. Разработчики уверяют, что игра уже готова и выйдет как только они найдут издателя.
Что касается содержательной части, то игрокам предстоит расследовать убийства в пригороде Нового Орлеана в 1902-м году. Убийства, само собой, не простые, а непонятные, без очевидного мотива. И слишком сложные, чтобы списать их на обычного маньяка. Но тем и лучше — кого нынче удивишь стандартной «мокрухой». А так есть шанс, что пользователи оценят и полюбят.
| |
| |
|
Когда-то Билл Ропер (Bill Roper) был легендой игровой индустрии и кумиром многочисленных поклонников Blizzard. Однако после ухода из компании и последующих провалов (Hellgate: London, Champions Online) его репутация изрядно подмокла (а Blizzard стала еще круче — вот и суди о роли личности в истории), и теперь количество еще помнящих Билла геймеров вряд ли превышает десяток-другой старых пердунов.
Однако среди игрового начальства он все еще в фаворе. Разумеется, не у всякого — в приличную компанию его теперь вряд ли возьмут. Но Disney нынче сложно назвать «приличной игровой компанией» — фейлы медийного гиганта на игровом поприще (Pure, Split/Second, Turok) выглядят даже эпичнее последних провалов отца Diablo, поэтому кандидатура Ропера на пост главы игрового подразделения не вызвала особых возражений.
В принципе, там и возглавлять особо нечего — Disney с некоторых пор разогнала большинство своих игровых студий (Black Rock, Propaganda Games) и сосредоточилась на казуалках, так что у нового начальства есть шанс не наломать дров. Но и таланты Ропера не стоит недооценивать, поэтому мы не рискнули бы поставить на его долгую и счастливую карьеру на новом месте.
Все об игре Hellgate: London Все об ...read more...
| |
| |
|
На проходящем (или уже закончившемся — кто их знает) мероприятии Destination PlayStation в ряду всякого игрового софта для консолей Sony был обнародован проект Sleeping Dogs от Square Enix. Разрабатывает игру ванкуверская United Front Games, и выйти она должна в августе — практически традиционное время для игр японского издательства.
Но самое интересное не это, а то, что при ближайшем рассмотрении Sleeping Dogs оказалась ничем иным как True Crime: Hong Kong. Напомним, что пару лет назад Activision неожиданно отказалась от игры под предлогом, что та не является самым лучшим в мире клоном GTA и потому ей ничего не светит, а «котики» вторым сортом не занимаются.
Печаль игроманов была глубока, а «империя зла» (aka Activision) получила очередную порцию проклятий, но проекту помогло не это, а заинтересованность Square Enix. Японцы решили, что раз уж игра почти готова, то почему бы им этим не воспользоваться. Тем более что речь шла совсем даже не о дешевом треше. И в августе было объявлено, что True Crime: Hong Kong будет воскрешена.
Разумеется, не под старым названием, потому что права на бренд принадлежат Activision. Но это не принципиально, ибо главное — содержание. ...read more...
| |
| |
|
Прослушать. Известный инди-девелопер Маркус Перссон, сколотивший мультимиллионное состояние на виртуальной песочнице Minecraft, предложил в «Твиттере» Тиму Шеферу объединить усилия и создать продолжение легендарного платформера.
| |
| |
|
Ссылки |
---|
|
|